업체명본사 / 설립연도주요 브랜드·서비스특징 및 주목점
Flutter Entertainment plc아일랜드 / 2016년 통합Betfair, FanDuel, Paddy Power 등 (위키백과)세계 최대 온라인 베팅 기업으로, 미국·영국·호주 등 다국가에서 활동. 소셜·모바일 베팅과 스포츠 리그 제휴에 강점.
DraftKings Inc.미국 / 2012년Fantasy Sports + 스포츠 베팅 플랫폼 (Investopedia)소셜 베팅 경험을 담은 판타지 스포츠 기반으로 성장. 참가자들이 친구들 또는 다른 유저들과 경쟁하는 구조.
Kalshi Inc.미국 뉴욕 / 2018년이벤트 기반 예측 시장(스포츠·정치·경제 등) (위키백과)스포츠뿐 아니라 다양한 사회 이벤트에 베팅 가능한 플랫폼. 소셜 베팅의 확장형 모델로 주목받음.
Fonbet러시아 모스크바 / 1994년스포츠 베팅, e스포츠 등 (위키백과)러시아·카자흐스탄 등 지역 중심이며, 온라인+오프라인 오피스를 갖추고 있는 오래된 베팅 업체.
Betable Ltd.영국 런던 / 2008년리얼머니 소셜 게이밍 플랫폼 (위키백과)소셜게임과 베팅의 결합형 모델을 일찍부터 추진해 온 기업으로, 소셜 베팅 시도의 초기 사례 중 하나.

표에 나타난 기업들은 ‘소셜’ 요소가 가미된

스포츠 베팅 또는 예측 시장에서 두드러지는 업체들입니다.

이들 업체가 갖는 의미는 단순히 베팅 시장의 확장뿐만 아니라

참여형·커뮤니티형 베팅 경험을 확대하고 있다는 점에 있습니다.

예컨대 DraftKings는 판타지 스포츠 기반으로 친구들과 경쟁하고

결과를 공유하는 구조로 설계되어 있고,

Kalshi는 스포츠 외 정치·경제 이벤트까지 포함해 베팅 대상을 확장하고 있습니다.

Flutter Entertainment는 FanDuel·Paddy Power 등을 통해

모바일·소셜 베팅 시장을 선도하고 있으며,

브랜딩과 마케팅 측면에서도 소셜미디어 중심의 전략을 펼치고 있다는 점이 특징입니다.

특히 최근 보고서에 따르면

미국 온라인 베팅 업체들이 소셜미디어 활용을 적극적으로 하고 있으며,

이용자 참여를 유도하기 위해

‘친구 초대’, ‘공동 베팅 풀(pooled bets)’, ‘실시간 채팅 공유’ 등의 기능을 강화하고 있다는 분석이 나왔습니다.

소셜 베팅 플랫폼은 전통적인 베팅 방식이 갖는

‘개인 단독 참여 → 결과 확인’ 구조에서 벗어나,

‘참여 → 공유 → 토론 → 전략’이라는 흐름으로 진화하고 있는 것입니다.

베팅이 단순히 승패 예측에 머무르지 않고 커뮤니티 경험과 결합되면서,

젊은 이용자층(18세~35세) 중심의 신규 시장이 빠르게 형성되고 있습니다.

예컨대 스타트업 기반 소셜베팅 플랫폼들은 젊은 층을 겨냥해 친구 집단끼리 경쟁하거나,

미니게임 형태로 베팅을 즐기는 구조를 채택하고 있다는 보고도 있습니다.

또한 이러한 플랫폼들은 암호화폐 결제, 토큰화된 보상

블록체인 기반 기록 공개 등을 통해 ‘참여형 베팅’의

신뢰성과 재미를 동시에 확보하려는 시도를 하고 있습니다.

한편 이러한 소셜 베팅 업체들이 직면한 과제도 명확합니다.

커뮤니티 기반 베팅이 확대되면서

도박 중독 우려, 미성년자 접근 문제, 마케팅 규제 위반 사례 등이 증가하고 있습니다.

최근 연구에서는 미국 주요 베팅 브랜드가 소셜미디어 게시물에서

책임도박 관련 메시지를 충분히 포함하지 않았다는 비판이 제기된 바 있습니다.

따라서 향후 소셜 스포츠 베팅 산업의 지속가능성은

단순한 사용자 증가 이상으로 윤리적 운영·규제 준수·건전한 참여 문화 형성에 달려 있습니다.

결국 위 기업들이 보여주는 흐름은 ‘베팅’이 단순히 오락 또는 투자 대상이 아닌

소셜 네트워크 기반의 참여형 엔터테인먼트 플랫폼으로 전환되고 있음을 말해줍니다.

이용자들은 이제 친구들과 경쟁하고 전략을 공유하며 베팅 경험 그 자체를 즐기며,

업체들은 이 흐름에 맞춰 플랫폼 기능을 설계하고 있습니다.

이러한 변화는 베팅 시장의 규모 확대뿐만 아니라 문화적 변화를 의미하기도 합니다.

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